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Ein Wald, 4 Clans, ein Überlebenswille

Ränge



Ränge mit einem ◇ können nur auf Schreibprobe übernommen werden.




Anführer/in(2/4)◇
•Führt den Clan an
•Wählt einen 2. Anführer
•Vertritt auf der Großen Versammlung den jeweiligen Clan
•Kann männlich oder weiblich sein
•Auch Kätzinnen dürfen Junge bekommen, solange der 2. Anführer bereit ist, den Clan solange zu vertreten, solang die Anführerin sich um die Jungen kümmert
•Bekommt vom SternenClan 9 Leben
•Enden auf -stern

2. Anführer/in(0/4)
•Wird vom Anführer gewählt
•Muss zuvor mindestens einen Schüler gehabt haben oder die Ausbildung von 2 Schülern begonnen haben
•Vertritt den Anführer, falls dieser nicht erscheinen kann
•Nimmt den Rang des Anführers an, falls dieser sein letztes Leben verliert
•Ist mindestens 30 Monde alt
•Behält seinen Kriegernamen

Heiler/in(0/8)
•Behandelt verletzte oder kranke Katzen
•Bildet Schüler aus
•Erhält Prophezeiungen und Zeichen vom SternenClan
•Dürfen nur eine/n Gefährte/in und/oder Junge haben, wenn es einen zweiten Heiler gibt
•Darf das Territorium jedes Clans betreten, aber darf dort nichts entwenden
•Sind mindestens 15 Monde alt
•Endet beliebig

Heilerschüler/in(0/4)◇
•Lernt von einem Heiler wie man Zeichen deutet und Kräuter benutzt
•Bekommen eigentlich nie eine Prophezeiung vom SternenClan
•Schläft im HeilerBau
•Darf noch keinen Gefährten haben
•Sind mindestens 6 Monde alt
•Endet auf -pfote

Krieger/in(Unbegrenzt)
•Jagt und kämpft für den Clan
•Bilden Schüler aus
•Patrouillieren regelmäßig an den Grenzen
•Sind mindestens 12 Monde alt
•Können ab 30 Monden zum 2. Anführer ernannt werden
•Enden beliebig

Schüler/in(Unbegrenzt)
•Lernt jagen und kämpfen von seinem/ihren Mentor
•Haben eine kurze Heilerausbildung
•Sind mindestens 6 Monde alt
•Müssen sich oft um die Ältesten kümmern
•Enden auf -pfote

Königin(0/15)
Müssen einen Gefährten haben. Es geht auch ein geheimer, aber kein erfundener!
•Erwarten Junge oder ziehen welche auf
•Sind von ihren Krieger- und Heilerpflichten befreit
•Sind immer Kätzinnen
•Müssen mindestens 15 Monde alt sein
•Behalten ihren Krieger/Heilernamen

Junges(Unabhängig)
•Man darf nur Junge aus Rollen frei übernehmen
•Dürfen den ganzen Tag spielen
•Haben keine Pflichten
•Sind die Zukunft jedes Clans, weshalb sie unter besonderem Schutz stehen
•Enden auf -junges

Älteste/r(0/30)
•Haben ihre Pflichten gegenüber dem Clan geleistet
•Haben keine Pflichten mehr
•Erzählen Junge gerne Geschichten
•Behalten ihren Krieger/Heilernamen
•Dürfen ab 60 Monden in den Ältestenbau umziehen

Streuner/in
•Leben abseits aller Clans
•Kennen das Gesetz der Krieger meist nicht
•Glauben meist nicht an den SternenClan
•Dringen oft in das Territorium eines Clans ein

Hauskätzchen
•Leben bei Zweibeinern
•Haben meist große Angst vor Clankatzen
•Mussten nie Hunger leiden
•Können selten jagen oder kämpfen

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